RADIO FOLCKLORICA SALTA ARGENTINA

Videojuegos, talento y negocios: América Latina juega fuerte en Gamescom

2026-08-27 15:07:29 - MUNDO

Dragones elementales que hay que criar y entrenar, criaturas míticas en peligro de extinción, cartas que mutan durante la partida y mundos que cambian al atravesar un espejo.

Son algunas de las propuestas con las que América Latina desembarcó este año en Gamescom, la mayor feria de videojuegos del mundo, que se celebra del 24 al 30 de agosto de 2026 en Colonia, Alemania.

Con 73 expositores de Argentina, Brasil, Chile, México, Paraguay y Uruguay, la región gana peso en la industria mundial del videojuego.

Pero ¿qué distingue a los videojuegos de la región? "No todo videojuego latinoamericano tiene que explicarle al mundo que es latinoamericano. Primero tiene que ser un gran juego", dice a DW Florencia Fole, líder del área comercial y de desarrollo estratégico de la empresa argentina Scubalight, que trae entre sus propuestas un juego de acción y rol inspirado en la mitología latinoamericana. El objetivo, sostiene, es hacer "juegos con identidad propia sin convertir nuestra cultura en un cliché".

"El talento de la región se hace notar por su alto nivel", destaca a DW Gonzalo Banki Martínez, productor del estudio uruguayo Rubber Duck Games. Entre las propuestas de su país, hay desde dragones que defienden un santuario hasta un relajante juego de pesca. "No estamos atados a un género o temática en particular", puntualiza. Y subraya que no se trata solo de ofrecer servicios, sino también de contar con "estudios capaces de crear y liderar sus propios proyectos".

Los universos de los videojuegos cobran vida en los estands de Gamescom 2026.Political-Moments/IMAGO

En la misma línea, Fole refuerza: "No vengo a Gamescom solamente a decir 'en Latinoamérica hacemos lo mismo más barato'. Esa conversación tiene un techo muy bajo". Y resume la apuesta: "Queremos competir por creatividad, experiencia y propiedad intelectual". Resalta, además, la "cultura creativa bastante irreverente" de su país.

"Los estudios en Latinoamérica somos muy unidos y nos apoyamos mucho entre los diferentes países", afirma a DW Anahit Fernández, responsable y productora del estudio mexicano Navegante, que acaba de presentar un juego en el que sus protagonistas deben unirse a águilas míticas para evitar que esta especie ancestral desaparezca.

Max Kubler, fundador y director ejecutivo de la chilena AOne Games, pone el acento en la evolución de la industria de su país. "Nos hemos enfocado en tener juegos de muchísima calidad más que en la cantidad", señala a DW. Su estudio presenta un juego de peleas pensado para un público amplio. A su juicio, Chile se perfila como un polo emergente, con producciones propias que encuentran cada vez mayor reconocimiento internacional.

Las oportunidades se extienden también a distintas áreas de producción. "Desarrollo, arte, ingeniería", enumera a DW Oliver Pérez, fundador y director ejecutivo de la colombiana Dead Monkey, que visita la feria. Su empresa desarrolla un juego de acción táctica en el que se lidera un escuadrón de operaciones especiales y se toman decisiones bajo presión.

Pérez destaca además la concentración de profesionales que ofrece esta feria: rara vez, asegura, se reúne en un mismo lugar tal cantidad de desarrolladores, empresas editoras, inversores y jugadores. La dimensión de la cita ayuda a explicarlo: esta edición reúne a expositores de 72 países y espera recibir a más de 357.000 visitantes, entre profesionales y público general.

Una jugadora prueba un videojuego durante la mayor feria del sector.Jens Krick/Flashpic/picture alliance

¿Y cómo es el público latinoamericano? Según Pérez, "los jugadores tienden a formar comunidades muy apasionadas. Siguen los juegos de cerca, asisten a eventos y suelen desarrollar relaciones muy fuertes con los juegos y estudios a los que apoyan".

Captar ese interés, sin embargo, es cada vez más difícil. "El verdadero competidor de un videojuego ya no es solamente otro videojuego: es TikTok, Netflix, Twitch, YouTube y cualquier otra cosa que compita por atención", advierte Fole.

El sector enfrenta también desafíos propios. Kubler reclama un mayor apoyo de los gobiernos para que los desarrolladores independientes puedan sacar adelante sus proyectos y acceder a inversores o empresas editoras. Fernández apunta a una dificultad muy concreta para hacerse visibles internacionalmente: "La distancia y los costos son un impedimento para muchos estudios".

Con todo, Pérez observa que en varios países los gobiernos y las organizaciones "están empezando a tomarse los videojuegos más en serio" como parte de las industrias tecnológica y creativa.

La mirada está puesta ahora en consolidar ese crecimiento. "Necesitamos más capital y más compañías latinoamericanas capaces de financiar, publicar y hacer crecer proyectos propios desde la región", concluye Fole.

El siguiente nivel, entonces, está por jugarse.

No dejes que el algoritmo oculte las noticias. Si confías en este sitio para obtener información confiable, por favor dedica un momento a seleccionarnos como tu fuente preferida en Google: haz clic aquí y marca el casillero o pulsa el botón de DW.com para ver siempre nuestras noticias verificadas en tus preferencias.

(ms)

Fuente: dw.com